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ボンバーパワフル〜スロット攻略パチスロ解析ボンバーパワフルの演出やボンバーパワフルの立ち回り

 

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設定 BIG REG
設定1 1/343 1/412
設定2 1/314 1/373
設定3 1/287 1/370
設定4 1/265 1/339
設定5 1/244 1/330
設定6 1/224 1/297

制作協力者 北野さん



ボーナス放出条件
@規定STゲーム数を消化
4種類の(ノーマル、ハマリ、連荘、即連)モードがある
(ボーナス入賞時にモード移行抽選)

Aイチゴ成立時
イチゴ成立時の1/16でST解除(単チェは解除激アツ)
追加RTなし。
解除した場合イチゴが成立したGで揃えられます。
ただ中押ししていた場合は解除してREGだったなら成立Gでは揃えられません。
実際即揃えてもイチゴの枚数分(2枚or4枚)損するだけです。
なのでイチゴ成立の次GでBR判別の手順をやってみるといいと思います。
解除した場合は大概次Gで演出ありますので参考に。

 解除時  中段75%
非解除時   角75%

イチゴ成立時解除確定演出

  ・夢夢群(街ステージ)
  ・夢夢ピース(街ステージ)
  ・第1停止時「チュッ」
  ・第3停止時イチゴ3個(街ステージ)
  ・第3停止時車群(街ステージ)
  ・ロングダックス右から

Bメロン成立時
メロン成立時の1/32でST解除
追加RT9G。
ボンバーパワフルではRT+1Gでボーナスが揃えられます。
なので実質10Gです。

メロン成立時解除確定演出

  ・夢夢群(街ステージ)
  ・第3停止時メロン3個(街ステージ)
  ・第3停止時風船群(カフェステージ)
  ・ロングダックス左から

Cボーナス内部成立時
BR内部成立時の1/128でST解除
追加RT9G。
メロン解除時と同じで実質10Gです。
外部から見抜くのは不可能。

D1G連成立時
・BIG中の小役ゲーム中のハズレ成立(1/4.85)の1/200で1G連
・BIG中の小役ゲーム中のブドウ成立(1/2.56)の1/364で1G連
・ジャックハズレ時(1/256)の65535/65536で1G連
※1G連のリミットは初当たりを含めて5連荘



4種類のモード

ノーマル
天井は1000G。奇数設定と偶数設定で少し異なるが201〜250Gや301〜400Gでボーナスが放出されやすい。

ハマリ
天井は1200G。連荘はほとんど期待できずREGが選ばれやすいがノーマルモードよりも連荘モード、即連モードに移行しやすい。

連荘
天井は250G。95%は100G以内にボーナス放出となるまた滞在率が約56%と高く更なる連荘も期待できる。

即連
必ず50G以内にボーナス放出。滞在率が高く、移行しても連荘モードがほとんどなので爆連期待度はかなり高い。


モード別BR振り分け率

モード BIG REG
ノーマル 66.4% 33.6%
ハマリ 12.5% 87.5%
連荘 66.4% 33.6%
即連 60.9% 39.1%




・演出通常モードと演出HIモード

  演出HIモードは通常に比べてガセ演出の起こりやすいモードです。


・演出ルート
  
  上記の2つのモードが規定G数毎に交互に切り替わります。
  ボーナス後&設定変更後に振り分け。


ルートA(50%)

  1  〜  10G  通常
 11  〜  20G  ハイ
 21  〜  30G  通常
 31  〜  40G  ハイ
 41  〜  50G  通常
 51  〜 100G  ハイ
101G〜        通常


ルートB(37・5%)

  1  〜  50G  ハイ
 51  〜 100G  通常
101  〜 150G  ハイ
151  〜 200G  通常
201  〜 250G  ハイ
251  〜 300G  通常
301  〜 400G  ハイ
401  〜 500G  通常
501  〜 600G  ハイ
600G〜        通常


ルートC(12・5%)

  1  〜 150G  通常
151  〜 200G  ハイ
201  〜 250G  通常
251  〜 300G  ハイ
301  〜 400G  通常
401  〜 500G  ハイ
501G〜        通常



・演出HIモード確定演出
   
   パトカー2・3連続(通常ハズレ成立時)
   救急車3連続(通常ハズレ成立時)
   右からでチワワ〜犬群まで(カフェステージ)


・演出通常モード確定演出
   
   リレー演出2段階以上


・演出HIモード濃厚演出

   白風船3連続(通常ハズレ成立時)
   右からでチワワ〜犬群まで(街ステージ)
   レバーON犬群(カフェステージ)
   第1停止にリール停止音(バナナ成立)
   1リール消灯でブドウ成立(街ステージ)
   2リール消灯でバナナ成立(街ステージ)
   ネオン点滅
   ハムスター出現
   夢夢笑う(通常ハズレ成立時カフェステージ)
   夢夢消える(通常ハズレ成立時カフェステージ)
   飛行船演出でUFO
   その他前兆濃厚演出をスルーした場合


・ステージ切り替え
   
   残りRTが128G以内のときはステージ移行の間隔が68G以内で選択されやすい。
   ステージ移行時に一瞬ドラム君が出ると128G以内にボーナス放出確定。


・サウンド

   レバーオン「大ラッキー」   ボーナス確定
   レバーオン無音        ボーナス確定
   レバーオン遅れ        イチゴ対応(解除確定ではない)
   レバーオン特殊音       イチゴ対応(解除確定ではない)
   レバーオン特殊音       リレー演出対応
   第1停止時「チュッ」      イチゴ対応(解除確定)
                     リプレイ対応(演出HI濃厚)
   第2停止時「チュッ」      メロン対応(解除確定ではない)
                     ブドウ対応
   第3停止時「チュッ」      ボーナス確定


・ストック切れ時

   ストック切れ時も通常と同じように演出が出ます。
   前兆確定演出が出てスルーしたらストック切れ?
   後JACハズレ引いて連なしもほぼストック切れです。

   ちなみにボーナス内部確率は設定差なしで・・・。
   
   BIG  1/240  REG  1/364


注 前兆系に関しては個人的に納得していないところがあるのであえて書きません。

・シャッターチャンス

   確定演出  

デカ金爆弾(BIG確定)
背景に赤7(BIG確定)
オール7(BIG確定)
背景にドラム君
金爆弾1直線
真ん中金爆弾
金爆弾+赤7
オールフルーツ
リプレイ揃いでテンパイなし
その他リールと液晶の矛盾

濃厚演出(実戦上確定)  

デカ黒爆弾3連続
デカ黒爆弾第3停止不発
オール黒爆弾
8回目に真ん中爆弾
赤7十字揃い+真ん中黒爆弾
赤7V字揃い
赤7V字揃い+黒爆弾
オールブランク

一応期待できる演出         
   
リールにオールフルーツ
黒爆弾+赤7
黒爆弾十字揃い

イチゴorメロン成立時は液晶に期待できるパターンがガセで出る場合もあります。




・バトル

最大4G継続(登場時は除く)
5G以上継続すれば確定?(1度ガセ体験あり)
負けても逆転あり。
パンチ負け、レインボービーム攻撃負けで前兆確定。




・ナース演出

最大3G継続
主に部屋番号と注射器の中身の色で期待度変化。

確定

部屋番号777
注射器の中身がピンク


期待できる演出

部屋番号390で継続
背景変化
3G目で敵通過


一応期待できる演出

注射器の中身が緑色
ルーレットでCHANCE揃い




・リレー演出

2段階以上で演出通常モード確定。
発展の法則くずれで確定。



BIG中のボーナス期待度

・ 1・2回目のJACの登場キャラ


UFOまで出れば一応期待できます。
ロボパワフルまで出れば大体連します。
(1%でガセもあり)


・ 3回目のJACの出目

出目によって連荘期待度別に5段階に分けられます。(1G連時は除く)
  
    Sランク(期待度95,3%)
    Aランク(期待度92,5%)
    Bランク(期待度79,7%)
    Cランク(期待度56,7%)
    Dランク(期待度43,5%)

  BorDランク(全16パターン)
    必ずセンターマスを挟んで7のシングルテンパイ
    フルーツは出現しない

    背景夕焼け→Dランク
    背景宇宙→Bランク

  BorCランク(全16パターン)
    基本的にフルーツが出現or非7のシングルテンパイ
    2パターンのみ7のシングルテンパイあり
      パターン1 左上、中上、右下に7
      パターン2 中上、右中、中下に7

    背景夕焼け→Cランク
    背景宇宙→Bランク

  SorAランク(全18パターン)
    メロンの数が1or4or8個
    チェリーorリンゴの数が3つ
    オレンジorプラムが7に隣接
    7が4つ

    左上、左下に7で中右にオレンジ&背景宇宙→Sランク
    それ以外→Aランク


ちなみにパンクした場合は出目が出ないので背景だけで判断する事になります。

               夕焼け        宇宙  
RT128G以内       75%        25%
RT129G以上       94%         6%

パンクして背景宇宙の場合は期待出来ます。


・ ボーナス後のステージ

              カフェステージ    街ステージ
RT128G以内       50%        50%
RT129G以上       25%        75%

RTが129G以上の場合はカフェステージが選択されにくいので若干カフェステージの方が期待できる。
ただRT128G以内の場合は半々だから街ステージでも早めの連もあり。


・ BETでシャッターチャンス突入

RT20G以内   83,6%
RT21G以上   16,4%

RT20G以内の場合は高確率でシャッターチャンスに入るのでチャンス!!


・ 1G連

ぶどう成立時の1/364
小役G中のピュイ音時にオールフルーツで1/2
JAC中のピュイ音時にJACハズレでほぼ確定
(ピュイ音無しもあり)




上記の演出から総合的に判断します。
連荘期待度が特に高い場合は250Gまで追いかけるのもアリです。

立ち回りは???
ハマった後は連荘の期待大、なのでハマリ台狙いが有効。
設定変更時はノーマルモード滞在中と同様の選択率でモード移行抽選が行われる。ノーマルモードからの連荘、即連モードへの移行率は設定@でも30%超。設定5.6となるとその割合は50%以上にも達するため、アサイチ台の価値は非常に高い。
また前日の閉店の時のゲーム数をメモって置いて今宵越し天井や設定変更判別も可能。

設定変更後は・・・。


・ステージ


  設定変更後はステージが街ステージスタートです。
  ただこれは電源ON・OFFでも同じく街ステージスタートだから意味なし。


・連続演出中にやめる
  
  変更すると演出はキャンセルされます。
  電源ONで演出が再告知されるので回されるかも。


・コイン投入のランプ

  閉店で1枚か2枚コインを入れておいてランプが消えてれば設定変更。
  対策してないホールなら据え置きの宵越し狙いにもいけます。


・連続演出以外の継続系演出の途中でやめる
  
  犬やパトカー、救急車などが連続する場合に途中やめる。
  回さないホールならOK。


・演出モードの変更の有無
  
  これが1番です。
  前日と変わってれば設定変更。



最近の機種にしては珍しく設定判別の要素があるのでそれを参考に高設定をGET!!




設定判別要素は・・・。

・ハマリモード→ボンバーモード
  設定1、3、4、5濃厚

・通常モード→ボンバーモード
  設定3、5濃厚

・ハマリモード→ハマリモード     
  設定1、2濃厚
      
・250G〜300GでREG  
  ハマリモードの設定2、4、6濃厚

・600G以上ハマりづらい
  設定6

・初当たりの連荘移行率が1/2以上
  設定5、6

・500G〜600GでREGが多い
  ハマリモードの設定6
やめ時は???
150Gか250Gぐらい





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