スロット 鬼浜爆走愚連隊
主人公リュウジ率いる鬼浜爆走愚連隊は鬼浜町を拠点に活動一方コウヘイ率いる暗黒一家は鬼浜町を狙っている
鬼浜町を舞台に互いの維持とプライドが仁義亡き争いが展開される・・・。 打ってる人はヤンキーが多いかも(嘘w) ゲームで出たら買いそうな感じです(゚∀゚)
機械割り
| 設定 |
BIG |
REG |
|
| 設定1 |
1/377.1 |
1/612.7 |
|
| 設定2 |
1/359.6 |
1/584.3 |
|
| 設定3 |
1/345.7 |
1/561.8 |
|
| 設定4 |
1/324.0 |
1/536.5 |
|
| 設定5 |
1/294 |
1/477.8 |
|
| 設定6 |
1/292.4 |
1/475.2 |
|
鬼浜爆走愚連隊 打ち方 BIG中の打ち方
BIGの中の打ち方
゙押しナビ順に押す。ジャックインしたい時は左リール枠内に赤7で2分の一でジャックイン。チェリー目押し要
BIG後「やったぜ兄貴」という台詞が流れたら32G以内ボーナス確定
BIG中の雷について
雷発生時にリュウジの顔が完成すればBIG後仁義なき争いへ発展
↓
50%でボーナス放出
※
@ジャックインの時顔完成したら仁義なき争い勝利確定
A24.26.28Gでの顔完成はガセの振り分けが低いためボーナス濃厚
| 顔完成時演出の振り分け |
| 顔発生パターン |
本物顔逆押しの時 |
本物顔順押しのとき |
ガセ顔の時 |
| 雷+顔完成 |
70.31% |
なし |
100% |
| 雷なし+顔完成 |
9.76% |
100% |
なし |
| 鬼神降臨 |
19.92% |
なし |
なし |
| ※雑誌参照 |
仁義なき争いの演出パターン
| 次回STゲーム数&モード別演出パターン選択率 |
| 演出パターン |
ST5G以上 |
ST4G以下+次回連荘 |
ST4G以下+次回連荘 |
| 翔VS暗黒一家 |
なし |
8.22% |
なし |
| 喧嘩勝負(勝ち) |
なし |
32.63% |
50% |
| 喧嘩勝負→必殺技勝ち |
なし |
38.73% |
36.27% |
| 喧嘩勝負→負け |
100% |
なし |
なし |
| 単車勝負→必殺技勝ち |
なし |
20.42% |
13.73% |
※雑誌参照
勝利時は次回滞在モードを参照し発生させる演出を決定している
翔は連荘確定 |
鬼浜爆走愚連隊 システム
ボーナス放出条件 ・規定RT1G〜1280G消化 ・内部ボーナス抽選時の8分の一 ・小役解除(鬼メーターの個数別にRTがある)
鬼メーターが5個たまるとかっとびゾーンに突入。4分の一で解除
ボーナス振り分け BIG60%REG40%
| モード別規定ゲーム数振り分け |
| ゲーム数 |
連荘モード |
通常モード |
ハマリモード |
| 1−8 |
50.00% |
| 129−768G間ボーナス時滞在モード割合 |
| ゲーム数 |
通常モード |
ハマリモード |
321-448 |
79.84 |
20.16 |
| 129-192 |
76.47 |
23.53 |
513-576 |
43.48 |
56.52 |
| 193-256 |
88.89 |
11.11 |
641-768 |
30.67 |
69.33 |
↓ |
| 27−34 |
7.81% |
| 121−128 |
16.41% |
| 1−64 |
7.81% |
| 65−128 |
17.97% |
| 129−192 |
↑↑
| 連荘モードゲーム数振り分け |
| ゲーム数 |
振り分け(%) |
累計 |
| 1−8 |
50.98 |
50.98 |
| 9−26 |
2.20 |
53.17 |
| 27−34 |
8.79 |
61.93 |
| 35−64 |
3.66 |
65.63 |
| 65−120 |
15.72 |
81.35 |
| 121−128 |
18.65 |
100.0 |
| 1-128Gまでは振り分けが重複 |
|
10.16% |
6.25% |
| 193−256 |
25.00% |
| 321−448 |
40.23% |
10.16% |
| 513−576 |
15.63% |
20.31% |
| 641−768 |
8.98% |
20.31% |
| 769−896 |
通常モードは448Gまでに約75%でボーナス放出 |
1.95% |
| 897−1024 |
25.00% |
| 1025−1152 |
6.25% |
| 1153−1280 |
9.77% |
|
| 平均ゲーム数 |
44.9G |
375.5G |
748G |
| ボーナス後のモード移行率(%) |
|
連荘モード |
通常モード |
ハマリモード |
| 設定1 |
51.17 |
12.50 |
36.33 |
| 設定2 |
50.00 |
21.48 |
28.52 |
| 設定3 |
56.25 |
9.38 |
34.38 |
| 設定4 |
53.91 |
23.44 |
22.66 |
| 設定5 |
62.50 |
10.94 |
26.56 |
| 設定6 |
54.69 |
30.4 |
14.84 |
奇数設定は連荘しさすいが偶数設定に比べハマリモードへも移行しやすいため出玉の波はかなり荒い
偶数設定は通常モードに移行しやすくはまりずらいため波は穏やかだが連荘率は奇数設定よりも劣る |
通常時の演出を解析
通過演出・・・コウヘイ通過で本前兆濃厚
| 見方3人通過 |
敵3人通過 |
アイちゃん通過 |
| 状態別演出発生率 |
| 状態 |
発生率 |
状態 |
発生率 |
状態 |
発生率 |
| ノーマル |
1/310 |
ノーマル |
1/310 |
ノーマル |
1/186 |
| ハイ・本前兆 |
1/11 |
ハイ・本前兆 |
1/11 |
ハイ・本前兆 |
1/23 |
| 猫黒魚 |
黒車通過 |
バイク影3台通過 |
| 状態別演出発生率 |
| 状態 |
発生率 |
状態 |
発生率 |
状態 |
発生率 |
| ノーマル |
1/4230 |
ノーマル |
1/4653 |
ノーマル |
1/310 |
| ハイ・本前兆 |
1/465 |
ハイ・本前兆 |
1/930 |
ハイ・本前兆 |
1/37 |
| コウヘイ通過 |
| 状態 |
発生率 |
| ノーマル |
1/18572 |
| ハイ |
1/9286 |
| 本前兆 |
1/105 |
純愛演出・・・発生しただけで本前兆濃厚
| 状態 |
レバーON |
カットイン |
状態 |
アイちゃん通過 |
人影通過 |
| ノーマル |
1/6191 |
1/11608 |
ノーマル |
1/4643 |
1/4643 |
| ハイ |
1/3095 |
1/9286 |
ハイ |
1/1857 |
1/1857 |
| 本前兆 |
1/464 |
1/928 |
本前兆 |
1/232 |
1/232 |
鬼浜工業高校・・・ハズレ時orベルの時鬼マークの出現率に注目
| 状態 |
レバーON |
カットイン |
状態 |
レバーON |
カットイン |
| ノーマル |
1/6111 |
1/3055 |
ノーマル |
1/4230 |
1/9306 |
| ハイ・本前兆 |
1/488 |
1/3055 |
ハイ・本前兆 |
1/155 |
1/1551 |
|
コンビニ・・・おにぎり&ジュースの出現率に注目
| 状態 |
出現率 |
状態 |
出現率 |
| ノーマル |
1/24444 |
ノーマル |
1/23920 |
| ハイ・本前兆 |
1/325 |
ハイ・本前兆 |
1/318 |
| 状態 |
出現率 |
状態 |
出現率 |
| ノーマル |
1/18612 |
ノーマル |
1/3102 |
| ハイ・本前兆 |
1/310 |
ハイ・本前兆 |
1/387 |
| ※レアアイテム購入もハイ以上が濃厚 |
|
河川敷演出カットサロンゲーセン
| 河川敷演出 |
カットサロン |
ゲーセン |
| 状態別演出発生率 |
| 状態 |
発生率 |
状態 |
発生率 |
状態 |
ハズレ時 |
ベル成立 |
| ノーマル |
1/9306 |
ノーマル |
1/611 |
ノーマル |
1/4230 |
1/6111 |
ハイ
本前兆 |
1/4653
1/2326 |
ハイ・本前兆 |
1/139 |
ハイ・本前兆 |
1/232 |
1/325 |
名言演出
| 状態 |
鬼マーク→ハズレ |
鬼マーク→ベル |
| ノーマル |
1/9286 |
1/964 |
| ハイ |
1/1547 |
1/48234 |
| 本前兆 |
1/232 |
1/964 |
学生服でなくて特攻服なら本前兆可能性大
ストップ音演出・・・第2停止まで継続が頻発したら・・
| 状態 |
発生率 |
| ノーマル |
1/132 |
| ハイ・本前兆 |
1/20 |
※発生する音はリュウジのエンジン音、コウヘイの打撃音でもOK
立ち回り まとめ
天井
天井は1280
立ち回り
128Gやめ時 設定6は、はまりにくく500以上ハマル確率は5% 設定3で機械割101%なので高設定狙いがいい。 鬼メーターの数が3個以上あったら狙い目?? RT持ち越しと鬼メーターも設定変更しても持ち越すのではまり台と鬼メーターがいっぱいな台は狙い目。
鬼浜爆走愚連隊
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