スロットウルラマン倶楽部STを解析攻略,天井,ゲームシステム,打ち方,立ち回りをポイント攻略


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スロット ウルラマン倶楽部ST 攻略解析




スロット ウルラマン倶楽部ST 


機種紹介文
ウルトラマン倶楽部ST・・・略してマンクラ。7年の時を経て我らがヒーローウルトラマンが帰ってきた。ウルトラマン倶楽部Stストック機能搭載のBタイプ
BIGの平均獲得枚数は280枚





機械割り
設定 BIG REG 機械割
設定1 1/228 1/441 95.9%
設定2 1/214 1/385 99.1%
設定3 1/198 1/357 102.8%
設定4 1/188 1/338 105.7%
設定5 1/181 1/325 108.5%
設定6 1/176 1/318 110.2%



 打ち方 BIG中の打ち方


通常時の子役狙いは
チェリーツキのウルトラマン倶楽部絵柄左リール上段に狙う
チェリーとスイカは要目押し

BIG中のリプレイハズシ
中・右リール適当押ししてから2連青7を左リールに狙うだけ






 システム 

@通常時のST解除はほぼ無い
Aボーナスの1/10はスペシャルテーブルに移行。50ゲーム以内放出確定のボーナスが約80%でループ(ビッグ中歌が流れ出す)
Bゲーム性としては北斗の拳に近い(モード高低の小役解除メイン)。中段チェリーは激アツ
Cビッグ:バケ=2:1。

とある設定師が打った感想らしいですがほぼ間違いはないらしい。

ウルトラマン倶楽部STの天井は1200ぐらいですかね。これ以上はまった台は今日(10/3)見ませんでした。


ウルトラマン倶楽部ST 天井

リプレイ150回 ゲーム数にすると1100ゲームぐらいらしいです。


 立ち回り まとめ、感想


〜〜ポイントとして〜〜

<モード>


マンクラは、モード方式によって出玉の波を作ってます



気になるモードは6種類で


・通常モード(ボーナス放出の期待度は低い)

・高確率モードA(契機役成立でチャンス)

・高確率モードB(契機役成立で期待度大)

・前兆モード(最大で40G程度の前兆が発生)

・ボーナス放出モード(ボーナス後は連チャンに期待出来る)

・連チャンモード(継続率は約80%)

このようになってます
覚えておきたいのは、ボーナス放出した後は必ず、通常モード以外に滞在
してると言う事です
つまり連チャンが期待出来るって事ですんで、ボーナス即ヤメは厳禁です





<ボーナス放出の流れ>

ゲーム性は、若干、北斗の拳と似通ってますね
特定役によって高モードに上げて、さらにそこで特定役をいかに引くか?
みたいな流れになってます


<プロセス>


ボーナス放出期待度が低いモード
      ↓

スイカ・チェリー・チャンス目成立
      ↓

ボーナス放出期待度が高いモードに移行
      ↓

スイカ・チェリー・チャンス目成立でアツイ
      ↓

前兆を経てボーナス放出



こんな感じになってます





<特定役>


・2チェ(約1000分の1)


モード昇格の期待大で、約2分の1で前兆モードに移行?

ボーナス後も高確率B以上に移行する可能性が高い?



・チャンス目(約500分の1)


モード昇格の期待度中



・スイカ(約150分の1)


モード昇格の期待度中で、約8分の1で前兆モードへ移行?



・4チェ(約70分の1)

モード昇格の期待度小


確率が低い特定役ほど、モード昇格の期待度が高くなってます



実践した感じ、2チェ&チャンス目がそこそこ期待してよしって感じで、
スイカは多少期待、4チェはほぼ期待出来ずって感じですかね
2チェや、チャンス目時は演出が必ず発生したんですが、
スイカ&4チェ時は演出無しの場合もあったので、毎ゲーム小役狙いで
実践した方が良いでしょう
スイカに強スイカと弱スイカがあるのかは不明なんだけども・・・
小役狙いで中段までズルって滑って揃ったら とかがあったら、
熱くなれたんやけどね^^





<前兆>
前兆モードに移行すると、最大で40G程度の前兆を経てボーナスが放出
されるので、ちょっと長めの前兆ですが・・・特定役を引いた場合や、
演出が頻発した場合は、しばらく様子をみて下さい


<バトル演出の流れ>


バトル演出は、最大で40Gあたりまで続いた事があるんだけど・・・
おそらくこれが高確率モードAとBの違いかな?って思ってます
つまり、転落率(&解除率)が違うのかな?って感じもするんやけど
平均すると10G前後となってますが、バトル中は小役が揃う場合は
味方のヒーローが攻撃、ハズレ時は敵の怪獣が攻撃となってます
バトル演出時には、契機役(2チェ・チャンス目・スイカ・4チェ)を
伴なって発展した場合は、期待してよいと思います




「攻撃」


攻撃時には、当選役によって大・中・小の攻撃があって

大=2チェ・チャンス目・スイカ・4チェ(信頼度大)

中=主にベル(稀に勝つ事もある)

小=主にリプ(信頼度小)
こんな感じになってます

実践上、信頼度大の攻撃をしても、1回で勝たなくても、法則くずれでのボーナス放出も多かった(ハズレでの攻撃やベルでの大攻撃など)んで、最後まで目が離せません




「バトル中のテロップ」


・高確率モード

・高確率モード中

・超高確率モード

・ボーナス確定!?

・低確率モード
色も赤と白があるんですが、その違いはそこまで無いかと思いますが、
超高確率モード・ボーナス確定!?・低確率モードは出現率が低いので激アツかと思います

「敵怪獣」
バトル演出では、戦う怪獣が弱くなるほど勝つ信頼度が高くなるようです


○ウルトラマンの敵

・ゴモラ(弱い)

・ゼットン(普通)

・バルタン星人(強い)


○ウルトラセブンの敵

・エレキング(弱い)

・イカルス星人(普通)

・キングジョー(強い)

実践でも1回あったんですが、法則くずれ(戦う相手が対応してない場合)は、勝利確定だと思いますあとは、負けても例のごとく、復活パターンもあります(ボーナス確定)


<ボーナス比率>


BIG:REG比率は、65:35なのでBIGに比重が置かれてます

<その他>

「遅れ」
スタート音の遅れは、チェリー対応となってるので、遅れ発生でチェリー
否定=ボーナス。2チェも期待出来る為、ちょいアツ演出ですね

「JAC中に歌が流れたら・・・」

普段はBGMだけなのに、「♪胸に〜」と言う歌が流れて来たら激アツ
実践でも2度ほど(初当たりで)発生=連チャンだったんで、連チャン
モードに入った合図として捉えていいと思います
ただ、連チャンモード中でも歌が流れなくなった=連チャンモードを
抜けたって事じゃないですからね


「その他の激アツ演出」


1、コックピット内をキャラが通過する事があるんですが・・・
小役対応のキャラが通った場合は、小役対応で
その他の敵キャラや味方(ミクラス・ピグモン)が通貨した場合
は、チャンスとなってます
群で通過した場合は、ハイチャンスになってます
実践で1回出現したオールキャラはボーナス確定でした



2、ルーレット演出
頻発すれば、前兆の可能性も高いです
基本的に、時計周りで止まった絵柄の対応役が揃うんですが、
特定役の場合は、反時計周りやU字に往復、左右同時に上下移動など
見た目で熱い動きをします

また、ミクロスやピグモンで止まればチャンス、クレジットや払いだし
で止まればハイチャンスとなってます
配列パターンも、何種類かあるんですが・・・全て同一の場合は、
激アツと思います(実践上、1回出現でボーナスだった)
ウルトラマン(ウルトラセブン)と敵怪獣で止まれば、バトル演出に
突入するんですが、この場合のバトルは他の演出でのバトルより期待
出来る感じでした(実践上)

たもしゃん談








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